Chuleta de Mark Down
MarkDown es el lenguaje de marcas elegido por GroundSpeak para los log de los Geocachés, diseñado con formato de texto plano, por eso se puede convertir a HTML. Es bastante sencillo de utilizar y podemos aprender a usarlo con ayuda de esta chuleta.
Errores comunes en los cartucho de Wherigo I
Uno de los errores más frecuentes cuando se programan cartuchos de Wherigo es el hecho de que en determinados momentos del juego, tendremos dos hilos de programa corriendo simultáneamente y no es fácil ver a priori cual de los dos hilos en los que se ha dividido el programa se va a ejecutar primero. Esto se debe a que en el lenguaje Lua se pueden ejecutar varios hilos de programa simultáneamente. Esto permite mejorar la eficiencia de los programas, pero complica la vida al programador si no tiene claro como funciona esto en Urwigo.
Leer más «Errores comunes en los cartucho de Wherigo I»Errores comunes en los cartuchos de Wherigo II
El funcionamiento de los cartuchos de Wherigo está orientado a eventos, esto implica que cuando corremos un programa no existe un flujo lineal y predecible sino que se van generando eventos dependiendo de la posición del jugador, de los sitios por los que ha pasado o del tiempo transcurrido. Esto hace que los mensajes vayan apareciendo en la pantalla según se van generando los eventos del juego y los eventos no son fácilmente previsibles. Por ejemplo podemos tener un evento al entrar en una zona y otro al salir de ella. Si el jugador se queda en el límite de la zona, y debido a los errores del GPS, el jugador puede estar entrando y saliendo de la zona y por tanto los mensajes irán apareciendo en pantalla y pisándose (en otra entrega explicaremos cómo evitar esto). Este es un error común en Wherigo. Vamos a verlo con un ejemplo.
Leer más «Errores comunes en los cartuchos de Wherigo II»Partir un cartucho de Wherigo
Supongamos el siguiente caso: tenemos un cartucho de Wherigo que es muy largo y que queremos dividir en varios cartuchos con objeto de que no carguen demasiado el player y se cuelgue. Bien hasta aquí sencillo, dividimos nuestro recorrido en varios tramos y con cada uno de ellos generamos un cartucho. Bien, pero… algún avispado jugador puede pensar que con hacer el último cartucho tiene suficiente.
Leer más «Partir un cartucho de Wherigo»