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Blog

AlboCoMiKa la unión hace la fuerza Concursos

NORMAS DEL CERTAMEN ALBOCOMIKA DE VIDEOS DE GEOCACHING

  • abril 1, 2020marzo 31, 2022
  • por AlboComika

CoMiKa y AlboGiff unimos fuerzas en un proyecto conjunto llamado AlboComika para crear la convocatoria del primer Certamen Nacional de Vídeos de Geocaching.

Con esta convocatoria animamos a todos los amigos geocachers para que enviéis vídeos no profesionales sobre geocaching que muestren vuestra forma personal de ver esta afición.


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Concursos

Certamen Nacional AlboCoMiKa de vídeos de Geocaching

  • marzo 27, 2020junio 29, 2020
  • por AlboComika

Certamen Nacional AlboCoMiKa de vídeos de Geocaching

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Artículos

Las mejores web para Geocaching

  • marzo 2, 2020agosto 25, 2020
  • por MiTesoro

Vamos a hacer una pequeña recopilación de las páginas que de manera habitual usamos para hacer geocaching. Aquí encontraremos direcciones interesantes para conseguir mapas, logbook, imágenes, estadísticas. Hay también herramientas para resolver misteries, codificadores, decodificadores. Si conoces alguna más, no dudes en enviarla.

Leer más «Las mejores web para Geocaching» →

Asistidos

LEAPDAY

  • marzo 2, 2020marzo 4, 2020
  • por CoMiKa

El día 29 de febrero asistimos al evento con motivo de la celebración del año bisiesto organizado por el equipo Tommy80, Una vez cada 4 años… ¿o no?. Una jornada de campo con un montón de amigos.

Leer más «LEAPDAY» →
Eventos

Senda del Genaro 6 y 7

  • febrero 22, 2020marzo 10, 2020
  • por CoMiKa

El día 22 de febrero recorrimos los tramos 6 y 7 de la senda de Genaro. Un día radiante para una ruta de 12 Km prácticamente toda en descenso.

Leer más «Senda del Genaro 6 y 7» →
Tutoriales

Chuleta de Mark Down

  • octubre 15, 2019agosto 26, 2020
  • por MiTesoro

MarkDown es el lenguaje de marcas elegido por GroundSpeak para los log de los Geocachés, diseñado con formato de texto plano, por eso se puede convertir a HTML. Es bastante sencillo de utilizar y podemos aprender a usarlo con ayuda de esta chuleta.

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Medieval Burgo de Osma Eventos

Geolupulus Medieval

  • agosto 24, 2019marzo 6, 2020
  • por CoMiKa

Y es la quinta edición ya. Este año nos hemos ido a San Esteban de Gormaz.

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Comika en Mérida Asistidos

Nos vamos a Mérida

  • agosto 10, 2019marzo 4, 2020
  • por CoMiKa

Otro año más que vamos al festival Internacional de Teatro Clásico de Mérida. La obra que hemos visto ha sido Metamorfosis. Esta es la cuarta vez que vamos, en las anteriores vimos: 2018 Las Amazonas; 2017 La comedia de las mentiras.

Este año hemos ido todos disfrazados de romanos, con unos disfraces que nosotros mismos elaboramos. Ya veremos si el año próximo no encontramos mucha gente vestida así.

Wherigo

Errores comunes en los cartucho de Wherigo I

  • julio 10, 2019marzo 5, 2020
  • por MiTesoro

Uno de los errores más frecuentes cuando se programan cartuchos de Wherigo es el hecho de que en determinados momentos del juego, tendremos dos hilos de programa corriendo simultáneamente y no es fácil ver a priori cual de los dos hilos en los que se ha dividido el programa se va a ejecutar primero. Esto se debe a que en el lenguaje Lua se pueden ejecutar varios hilos de programa simultáneamente. Esto permite mejorar la eficiencia de los programas, pero complica la vida al programador si no tiene claro como funciona esto en Urwigo.

Leer más «Errores comunes en los cartucho de Wherigo I» →
Wherigo

Errores comunes en los cartuchos de Wherigo II

  • julio 10, 2019marzo 5, 2020
  • por MiTesoro

El funcionamiento de los cartuchos de Wherigo está orientado a eventos, esto implica que cuando corremos un programa no existe un flujo lineal y predecible sino que se van generando eventos dependiendo de la posición del jugador, de los sitios por los que ha pasado o del tiempo transcurrido. Esto hace que los mensajes vayan apareciendo en la pantalla según se van generando los eventos del juego y los eventos no son fácilmente previsibles. Por ejemplo podemos tener un evento al entrar en una zona y otro al salir de ella. Si el jugador se queda en el límite de la zona, y debido a los errores del GPS, el jugador puede estar entrando y saliendo de la zona y por tanto los mensajes irán apareciendo en pantalla y pisándose (en otra entrega explicaremos cómo evitar esto). Este es un error común en Wherigo. Vamos a verlo con un ejemplo.

Leer más «Errores comunes en los cartuchos de Wherigo II» →

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